キーボードAPMテスト
キーごとのレイテンシを中心にした無料のオンラインテスト:すべてのキーの反応時間、最も遅いキー、ライブキーボードヒートマップ、共有可能な結果カード — キーボードとマウスの両方のボタンをカウント。ダウンロード不要、登録不要。
準備完了、クリックで開始
概要
ほとんどのAPMテストは1つの数値を出して終わりです。これはすべてのキーの反応時間を個別に測定します — つまり、自分がどれだけ速いかだけでなく、どのキーが足を引っ張っているかもわかります。
この指標自体はリアルタイムストラテジーゲームに由来します。StarCraftのプレイヤーが最初にAPMで評価され、今でもRTSやMOBAのプレイヤーの間で最も引用される速度指標です。プレイ中、ツールは「ターゲットキーが出現」から「正しく打鍵」までの時間を記録し、その数値をキーごとに保持して、ライブのキーボードヒートマップと有効アクション率(正しい打鍵÷総アクション — EAPMの考え方)の隣に表示します。各ランはスキームごとに蓄積されるので、各プロファイルには独自の履歴があります。
スキームはFPS、RTS、CS2、Fortnite、Overwatch、および完全カスタムキーセットをカバーし、キーボードと両方のマウスボタンをまとめてカウントします。ランの長さは5、10、30、60秒です。スコア、カスタムキー、履歴はすべて自分のブラウザに保存されます。1つ紛らわしい点を明確にしておくと、これはゲーミングのAPMであり、IT監視のAPMでも、レーヴン漸進的マトリックスでもありません。
使用方法
- スキーム(FPS/RTS)と時間を選択します。
- スタートをクリックし、3-2-1-GOのカウントダウンを待ちます。
- ハイライトされたキーを素早く正確に押します。
- テスト終了後、APM、精度、ヒートマップを確認します。
機能詳細
キーごとのレイテンシとは? キーが要求された瞬間から、それを正しく押すまでの時間です — すべてのキーごとに個別に測定されます。これは単一の合計値では隠れてしまうAPMの一部です。二人のプレイヤーがどちらも平均250 APMであっても、一方はプロンプトがマウスボタンや小指のキーに来るたびに40 ms失っているかもしれません。ここではその数値が第一級の結果として、実行ごとにキーごとに追跡されます。
APM vs EAPM。 生のAPMは、ゲーム内で何も変化をもたらさない連打も含め、すべてをカウントします。StarCraftコミュニティは、実際に何かを行うアクションだけをカウントするためにEAPM(Effective APM)を導入しました。このテストは両方を報告します:スキーム内のすべてのキープレスとマウスクリックが総アクション数を増やし、ハイライトされたターゲットに当たったプレスだけが正しいアクション数を増やします — そして精度の数値はまさにその実行の実効レートです。60%の精度で300 APMは、95%の精度で200 APMよりも通常は悪い兆候です:前者のプレイヤーは推測しており、後者は画面を読んでいます。
実行後に得られるもの — 読む価値のある4つのこと
- キーごとのレイテンシ。 「ターゲットキーが出現」から「正しく押す」までの平均時間を、各キーごとに示します。最も遅いキーは赤でマークされます。 ほとんどのプレイヤーは均一に遅いわけではありません — 特定の2、3のキーで時間を失っており、この行はそれを見つけるために存在します。サンプル数が3未満のキーはサンプル数を表示します(例:
W 120ms (1))ので、たまたま成功したプレスが結果として読まれることはありません。 - キーボードヒートマップ。 5段階のヒートレベルが、あなたの入力が実際にどこへ向かっているかを示します。ヒートがいくつかのキーに集中しているなら、スキームが要求するキーの代わりに快適なキーで代用しているということです — 試合では、それは発行されないコマンドを意味します。
- 実効アクションレート。 上記の通り、その実行の速さと有用さの比率です。
- 履歴、スキームごと。 すべての実行はローカルに保存され(アップロードは決してされません)、スキームごとに個別に蓄積されます — ベスト、平均、最低、精度、合計 — そしてキーレイテンシの行もスキームごとなので、FPSとRTSの数値が互いに混ざることはありません。
これでトレーニングする方法
- 赤いキーから始めましょう — それが現在のボトルネックです。集中した1回の実行は、盲目的に総速度を上げるよりも優れています。
- 次に精度を見てください:APMが上がる一方で精度が下がるなら、急ぎすぎています。速度を再び上げる前に、精度を95%以上に戻しましょう。
- 反応と精度には5 / 10秒を、スタミナと一貫性には30 / 60秒を使いましょう。2つの実行時間の差はそれ自体がシグナルです。
- マウスボタンは独自のキーとして追跡されます — 多くのプレイヤーにとって、最も遅い「キー」はそのうちの1つであることが判明します。
クリーンなデータに関する2つの注意点。 実行の最初のヒットは除外されます(それはスタートへの反応です)、そして3秒を超える間隔は除外されます(それは反応ではなく注意力の散漫です)。結果カードはスペースが限られているため、最も遅いキーだけを表示します;完全なキーごとのデータは、ページ上のキーレイテンシ行と履歴パネルにあります。
ベンチマーク
以下に示す範囲は、StarCraftやRTSコミュニティで最も頻繁に引用されるものであり、当サイトが測定したものではありません — おおよその目安として扱ってください。このテストはブラウザ上での生の入力速度を測定しますが、ゲーム内のAPMはゲーム自体によってカウントされます。そして覚えておいてください:有効なアクション(EAPM)は生のカウントよりも重要です — 正確な入力は連打に勝ります。
| APM範囲 | 一般的なプレイヤー | それが意味するもの |
|---|---|---|
| 60~120 | カジュアル/非競技プレイヤー | シングルプレイRTSやほとんどのMOBAプレイに快適な速度 |
| 120~200 | 通常のRTS/MOBAプレイヤー | ランクマッチについていけるが、急かされている感じはない程度 |
| 200~300 | 競技RTSラダー | 速く、意図的なプレイ — コンボとカメラコントロールは正確に保たれる |
| 300~400+ | プロのStarCraftプレイヤー | プロレベルのStarCraft IIの試合で最もよく引用される範囲 |
| 400~600 | 極端なバースト/ショーケースラン | 上限での短いバースト;試合全体を通して持続されることはほとんどない |
特徴
ユースケース
- RTS/MOBAゲームのAPMトレーニング。
- FPSゲームのキー練習。
- タイピングとショートカットの効率向上。
- キーボード反応速度の評価。
よくある質問
キーごとのレイテンシとは何で、なぜ合計より重要なのか?
キーごとのレイテンシとは、「このキーが要求された」瞬間から「正しく押せる」までの時間を、キーごとに個別に計測したものです。APMの合計値はそれを隠してしまいます。平均は良くても、特定のキーが来るたびに数十ミリ秒を失っていることがあるのです。このサイトはキーごとに計測し、最も遅いキーを赤で表示します。上達するために本当に必要なのはこれです。
キーごとのレイテンシはどのように計測されますか?
ツールが対象のキーを提示し、正しく押すまでの経過時間を記録して、キーごとに個別に平均化します。1回の実行の最初のヒットは除外され(開始への反応なので)、3秒より遅いものも除外されます(それは注意力の散漫であり、反応ではありません)。サンプル数が3未満のキーはサンプル数付きで表示されるので、一度のまぐれ当たりを結果と誤解することはありません。
他のオンラインAPMテストとどう違うのですか?
ほとんどのAPMテストは単一の数値を出して終わりです。これは各実行を分解します。キーごとのレイテンシ、キーボードヒートマップ、有効アクション率を、スキームごとに個別に蓄積します。つまり、数値がどれだけ大きいかだけでなく、どこで速度が崩れるのかが分かります。
最も遅いキーを見つけるにはどうすればいいですか?
任意のスキームを30~60秒実行し、キーボードの下にあるキーレイテンシ行を読んでください。各キーの平均時間が一覧表示され、最も遅いキーが赤で表示されます。マウスボタンには専用の項目があります。キーのサンプル数が3未満の場合は、まずもう一度実行してください。薄いサンプルは判定ではありません。
とても速く押している感覚なのに、スコアが低いのはなぜですか?
たいていは正確さがボトルネックです。ハイライトされたターゲットに当たった押下だけが正解としてカウントされます。スコアボードの有効率(正解÷合計)と、キーレイテンシ行で赤く表示された最も遅いキーを確認してください。速いだけのやみくもな実行は、速度で得るより修正で多くの時間を失います。
良いAPMとはどのくらいですか?
カジュアルプレイヤーは60~120程度、通常のRTSやMOBAプレイヤーは主に120~200の範囲、競技ラダーでは200~300に達し、プロのStarCraftプレイヤーは激しい試合で300~400以上とよく言われます。テストを実行して自分の位置を確認してください。そして、生のカウントより有効アクション(EAPM)の方が重要だと覚えておいてください。
APMとEAPMの違いは何ですか?
APM(1分あたりのアクション数)は、無駄な入力も含めてすべてのキーストロークとクリックを数えます。EAPM(有効APM)は、ゲーム内で実際に何かを変えるアクションだけを数えます。このテストは両方の側面を報告します。総アクション数と正解アクション数なので、正確さの数値がその実行の有効率になります。
同じ実行でキーボードとマウスのレイテンシを計測できますか?
はい。キーボード入力は常に記録され、FPS、RTS、CS2、Fortnite、Overwatchのスキームには左右のマウスボタンも含まれます。両手がカウントされ、マウスボタンには専用のキーごとのレイテンシ項目があります。多くのプレイヤーにとって、その項目がボード上で最も遅いものになります。
なぜStarCraftやRTSのプレイヤーはAPMを追跡するのですか?
リアルタイムストラテジーゲームはAPMベンチマークの起源です。経済、生産、カメラ操作を同時に管理するため、APMが高いほどそれらすべてをやり遂げる機会が増えます。ここでのRTSスキームはその「キーボード+両マウスボタン」の負荷を再現し、ベンチマーク表が比較できる範囲を示します。
APMとCPSはどう違いますか?
CPS(1秒あたりのクリック数)は単一ターゲットへの生のクリック速度を測ります。クリックの多いゲームには良い指標ですが、キーボードは完全に無視されます。APMは入力全体をカバーします。キー、移動、ホットキー、マウスボタンです。クリック速度だけを知りたい場合は、専用のCPSテストもあります。
データはどこかにアップロードされますか?
いいえ。スコア、カスタムキーセット、履歴はあなた自身のブラウザ(localStorage)に保存され、サイトに送信されることはありません。パネルの履歴クリアボタンで、いつでも削除できます。